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  • Cartes du jeu L'Apéro Sexo étalées : questions et défis sur la sexualité, l'intimité et les relations
  • LE JEU QUI PARLE DE Q SANS TE METTRE (À) NU

    1

    On découvre

    Décrire & faire deviner

    À tour de rôle, un joueur pioche une carte Mot et tente de faire deviner le mot inscrit.Pour y parvenir, tout est permis : décrire, raconter, improviser. En revanche, il est interdit de dire le mot ou une partie du mot, et de consulter le lexique. Chaque joueur dispose de 45 secondes pour faire deviner le mot. Il est possible de passer son tour à tout moment. La première personne qui devine correctement remporte la carte.

    Cartes Défi – Parle

    Utilisable uniquement en manche 1

    Juste avant un tour, un·e joueur·se peut crier « Défi ! » et imposer une Carte Défi – Parle au joueur concerné. Le défi modifie la façon de faire deviner le mot (exemples : chuchoter, prendre un accent, parler très lentement…). Le défi s’applique uniquement pour ce tour, puis la carte est défaussée.

    2

    On bavarde

    Lire, comprendre & partager

    Toutes les cartes Mots sont rassemblées dans un seul tas et mélangées. À tour de rôle, chaque joueur pioche une carte, lit à voix haute la définition associée, puis choisit de partager, ou non, ce que le mot lui évoque : un souvenir, une question, une réflexion ou une idée reçue. Aucune obligation de se livrer : la lecture de la définition suffit pour passer son tour. À la fin de chaque tour, le groupe vote pour la prise de parole la plus sincère, la plus drôle ou la plus touchante. La personne choisie remporte la carte.

    3

    On s'emballe

    Mimer & deviner

    Les cartes utilisées sont les mêmes que lors des manches précédentes. À tour de rôle, un joueur pioche une carte Mot et doit faire deviner le mot uniquement en le mimant. Il est interdit de parler, de passer son tour ou de consulter le lexique. Chaque joueur dispose de 45 secondes pour faire deviner le mot.La première personne qui devine correctement remporte la carte.

    Cartes Défi – Mime

    Utilisable uniquement en manche 3

    Juste avant un tour, un·e joueur·se peut crier « Défi ! » et imposer une Carte Défi – Mime. Le défi modifie la manière de mimer (exemples : au ralenti, avec une seule main, les yeux fermés…). Le défi s’applique uniquement pour ce tour, puis la carte est défaussée.